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sábado, 27 de octubre de 2012

Freeware de la semana: Lemmingball Z

Freeware de la semana:Lemmingball Z

Hoy, tenemos la fusión de dos clásicos, Lemmings y Dragonball.
En este freeware en realidad lo que tenemos bajo ese nombre, es un juego de lucha al mas puro estilo DBZ con diseños de gráficos y escenarios a lo lemmings:
Sin embargo, el interés del juego radica en detalles tales como el escenario totalmente destructible y las batallas bestiales al ritmo de dragonball, en las que se va cargando el ki conforme vas luchando, pudiendo desarrollar ataques de increible potencia al pasar a estado "supersaiyan".


Los gráficos son 3D aunque el juego es en scroll 2D. Los controles pueden ser un poco caóticos al principio, pero con práctica, se pueden conseguir batallas épicas entre dos jugadores humanos o con hasta 3 jugadores de IA.

Basicamente, el combate puede ser de varios modos, el clásico deathmatch, deathmatch por equipos, capturar las "lemmingballs" etc... y los controles son 3 botones mas las teclas de direccion, con combinaciones de estos botones podemos pegar golpes, aumentar tu "ki", convertirte en supersaiyan (o la evolucion que sea) volar, ataques rafaga de ki o superataques a lo kamehameha.

cada jugador tiene la vida (tipica barrita verde) energia que se va recargando y que se gasta al hacer ataques de ki, y, a diferencia de los juegos comunes de lucha, este trae un numerito seguido de una k, que indica la potencia de tu personaje, que va aumentando conforme se alarge la lucha y ataques a tu enemigo (y baja si no haces nada o te hacen daño), esta potencia base, aumenta al transformarnos en saiyan o lo que sea, y basicamente nos marca la potencia de los ataques realizados (al principio, un kamehameha es un rayo pequeñito, al empezar con 40k, sin embargo, al tener 6000k por ejemplo ya los ataques alcanzan tamaños que pueden ocupar la pantalla y destrozar todo el terreno.



El juego posee un buen numero de mapas y opciones muy interesantes tales como quitar la gravedad o pasar de un mapa a otro, ademas, algunos mapas poseen caracteristicas propias como los mapas en el espacio, mapas con hielo (que se derrite con los ataques) o agua. Las opciones de combate son altamente configurables, y además Lemmingball z permite el uso de mods.




La nueva version incluye ademas un gran numero de personajes, entre los que se incluyen personajes como buu, ginyu, krillin etc... e incluso personajes no pertenecientes a dragonball (aang de avatar y naruto por ejemplo) y personajes inventados


Movimiento del agua en una nueva version, a diferencia
del "plano de agua" de las anteriores
Las nuevas versiones poseen además mejoras gráficas considerables, facilidades de instalación, mejora del aspecto general del juego y actualización automática











Estre los aspectos negativos podemos destacar la inestabilidad que a veces encontramos en el juego, asi como unos graficos que son quizas demasiado complejos para un juego tan simple y en ocasiones tienen malos resultados, sin embargo, en general es un juego excelente para los amantes de la lucha y dragonball:
Descargar Lemmingball Z

Entre otras cosas, encontramos ademas un creador de escenario, y la dificultad de los personajes esta muy equilibrada, pudiendo elegir la dificultad de la IA, que puede ser bastante dificil. Se hecha en falta un tutorial y un modo historia (han hecho el amago de ponerlo pero aun no se puede usar).

Además, este juego esta diseñado tanto para windows como para linux ;)

Puntuación:

-Gráficos 6´5/10: Un poco "exagerados" al aplicar tanto 3D a un juego 2D, pero el resultado final no esta nada mal, y los efectos como el agua en la nueva versión son impresionantes en algunas ocasiones.
-Sonido 4´5/10: Tiene sonidos de golpes y rayos, pero si quieres música, cómprate un ipod
-Jugabilidad 5´5/10: Es bastante complicada y rara, pero al menos es configurable
-Originalidad 9/10: La idea de los combates de dragonball no es nueva, pero el concepto de este juego es revolucionario sin duda
-Historia 1/10: -.-    siempre te la puedes inventar tú
-Duración 6´5/10: Bueno, como suele ocurrir en estos juegos, depende de ti, puede que a las 2 horas te aburra o puede uqe lo jueges años
-Dificultad 8´5/10: La IA puede ser endiablada, y las partidas a 4 bandas son complicadas, ademas de que siempre puedes añadirte handicap para hacerlo aun mas dificil
-Rendimiento 7/10: La nueva versión parece mucho más estable, pero no puede considerarse un juego de graficos "simples"
-Total 7/10: Para lucha, es un gran juego freeware, y desde luego, es una adaptación mucho mas parecida a la serie original de dragonball Z que muchos juegos de pago.

Precio: 0€

viernes, 12 de octubre de 2012

Crysis 1 VS Crysis 2


Estos dias, con el lanzamiento de Crysis 3, como suele ocurrir, las anteriores entregas de la misma saga estan a un precio bajisimo en comparación al que tenían cuando salieron. (actualmente se pueden encontrar por unos 10€-15€ cada uno).



















Para analizar estos juegos, nada mejor que compararlos.

El Crysis 1 posee unos gráficos extremadamente avanzados para el año en el que salió (podriamos clasificarlos de exageración) usando el motor gráfico Cry Engine. Aqui el trailer:
El gameplay del juego demuestra lo exagerado de los gráficos (recordemos que hablamos del 2007), graficos, por supuesto, solo existentes en la versión PC. Desgraciadamente, el alto valor del motor gráfico hizo que este se convirtiera en poco más que un "test" de los gráficos, perdiendo en otros factores importantes como historia y duracíón (a pesar de esto, la historia y su presentación es bastante buena).

Por su parte, Crysis 2, ya se embarca más en el concepto de videojuego al completo, con una historia mucho más profunda (en ocasiones, demasiado) y unos gráficos más "animados" y menos simulados, con lo que el aspecto final es muy bueno pero carga mucho menos al PC. En su trailer (ahora cinématico) se ven partes de este aspecto final, asi como una banda sonora y momentos cinematográficos más currados:




El Juego:

Crysis 1 se centra en una mecánica similar a Far Cry en ciertos aspectos (una isla, varios caminos y el uso de vehiculos) a diferencia de Crysis 2 que es muchisimo más lineal. El Crysis 1, además, posee un sistema de combate bastante complejo (puedes adaptar tus armas, mientras que ademas debes manejar tu traje en 3 tipos de "poder" mas el camuflaje, todo esto en la batalla) mientras que en Crysis 2 han optado por simplificarlo poniendo un modo de traje "normal" y luego unos "poderes" que se van gastando que vendrian siendo las particularidades del traje. Además, es mucho menor la personalización de las armas.

En ambos, los enemigos son un poco repetitivos (humanos y aliens) sin embargo, la progresión del poder de los enemigos del Crysis 1 es muy curiosa (en las ultimas misiones llegan docenas de los que serian "jefes finales" en el principio del juego. adecuandose a la "evolución" de tu armamento) mientras que en Crysis 2, tenemos a los monstruos normales, y 3 tipos de monstruos "poderosos" que van llegando.

La historia, como ya dijimos, esta mucho más currada en el Crysis 2, aunque llega a ser muy rara conforme avanza la trama. La duración de ambos es bastante poca, aunque en este aspecto gana el 2, pues la historia hace que se alarge un poco toda la campaña, a diferencia del 1 que es disparar como locos.

Sin embargo, el diseño conceptual de las armas y enemigos aliens, es muchisimo mejor en el 1, donde los aliens son seres con muy poco poder en si, pero con maquinas bestiales (y sus armas son una locura) mientras que en Crysis 2 tenemos a los aliens como los tipicos "calamares" y sus máquinas son basicamente andadores, vamos, un topicazo en razas aliens.

Gráficos:

El Crysis 1, en 2007, creo un entorno gráfico avanzadisimo, sobre todo en lo relacionado con particulas y destructibilidad (plantas, arboles etc...) cosas que, desde luego, cargaban (y cargan) muchisimo el ordenador (todo lo simulado consume mucho más que lo animado). con un aspecto final buenisimo

Sin embargo, a pesar de lo avanzado de los gráficos, el punto es para Crysis 2 pues, teniendo muchos menos efectos de particulas (y, contando que el escenario es en ciudad) tira de ciertos efectos "cinematográficos", consiguiendo un aspecto final mucho más impactante con un mejor rendimiento que el 1:


















Y aqui un video:

Sonido:

Este apartado, desde luego, domina Crysis 2 por mucho. La banda sonora de Crysis 1 compuesta por Inon Zur, es muy buena, aunque muy ambiental. Mientras que el estilo cinematográfico de Crysis 2, se presta a una banda sonora mas "épica", compuesta, entre otros, por Hans  Zimmer y Borislav Slavov:

















Sin embargo, en la BSO de Crysis 2 se aprecia un excesivo uso de la "Main Theme" de Hans Zimmer, siendo la mitad de la banda sonora versiones de esta.

Conclusión:
Crysis 1:
-Gráficos 8´5/10: Los detalles son un espectáculo visual.
-Sonido 7/10: aunque esta bien, no tiene nada en especial.
-Jugabilidad 7/10: Es un poco engorrosa al principio.
-Originalidad 8/10: Los diseños y la evolución de la historia son bastante "unicos"
-Historia 7/10: No esta mal, aunque se nota que el juego es una excusa para mostrar el Cryengine
-Duración 6´5/10: Corto, como todos los modernos....
-Dificultad 8´5/10: Se vuelven complicadas algunas partes
-Rendimiento 5´5/10: Fue creado con un unico objetivo: quemar ordenadores
-Total 7´5/10: Desde luego, es divertido como juego de tiros y además posee una complejidad superior a la mayoria, haciendolo interesante para jugar

Precio: 5€~10€

Crysis 2:
-Gráficos 9´5/10: Los efectos son bestiales, aunque quizas no tenga tantas novedades como el Crysis 1 o Mirror´s Edge, desde luego el acabado es inmejorable.
-Sonido 8/10: muy buena banda sonora, aunque muy centrada en la main theme
-Jugabilidad 8/10: sigue siendo complejo, pero se ha simplificado en general todo el sistema de combate respecto Crysis 1.
-Originalidad 7´5/10: La historia es un tanto original, pero los diseños y la trama.... por lo menos hay 20 peliculas similares.
-Historia 8/10: Muchisimo mejor que la de Crysis 1, pero demasiado enrevesada en ciertos puntos y con demasiadas influencias de otros juegos y peliculas.
-Duración 7/10: Sigue siendo corto, pero al menos ya puedes decir que has hecho algo al pasartelo
-Dificultad 8/10: se ha simplificado el sistema de combate y, en general, eso repercute en que es ligeramente más facil que Crysis 1.
-Rendimiento 8/10: Tiene un buen rendimiento respecto a sus gráficos, y desde luego, carga menos que el Crysis 1 a pesar de ser más antiguo.
-Total 8/10: En general, por suerte, podemos decir que Crysis 2 supera a Crysis 1, aunque desgraciadamente en cosas distintas, por lo que según gustos personales, se puede preferir uno u otro.

Precio 10€~15€

martes, 9 de octubre de 2012

Clásico de la semana: The Longest Journey (+ análisis Dreamfall)


Bueno, Esta semana traigo The Longest Journey:

The Longest Journey (distribuido, nuevamente, por FX en españa) desarrollado por FunCom en 1999. Es una Aventura Gráfica (género, que, salvo por un par de titulos sacados recientemente, parecía al borde de la extinción).

El punto fuerte es, como suele ocurrir en este género, la historia, con una gran cantidad de detalles que te hacen "entrar" poco a poco, tanto a aquellos que les gusta este género (para los cuales es un título imprescindible) como para aquellos que juegan ocasionalmente.







El Juego:

La mecánica de The Longest Journey es simple, "point and click" en un entorno 2D (aunque los personajes y muchos elementos están recreados en 3D), solucionando puzzles y acertijos. Unidos a esto se encuentran las laaaargas conversaciones (que pueden resultar pesadas para algunos) pero que te hacen entrar en la historia, pues hay muchisimas conversaciones extras a la historia que "crean" el mundo.

La historia (simplificada) comienza con una chica (April Ryan) que vive en "Stark" un mundo que podriamos definir como el mundo real más avanzado tecnológicamente. Sin embargo, empieza a tener sueños extremadamente realistas de un mundo "mágico" (arcadia) y, según se desarrolla la historia ve la conexión entre los dos mundos.

El desarrollo de la historia te engancha totalmente y "The Longest Journey" hace honor a su nombre con una de las historias más largas que puedes encontrar en un videojuego, con más de 100 escenarios y unos 70 personajes, recreados con la mayor tecnología (de 1999, claro). Perfectamente la historia alcanza más de 70 horas jugables, además de muchas conversaciones e historias extras, con una dificultad general (salvo un par de partes) bastante moderada, siendo bastante complicado, pero sin llegar a "quemar".

Recordando un poco la historia, encontramos escenarios tales como una ciudad submarina, un castillo flotante, suburbios de la gran ciudad, un barco y un larguisimo etc... Además, el doblaje es bastante bueno (marca de FX) aunque como es usual en los origenes de esta, se hecha en falta voces en versión original.

Gráficos:

El juego posee gráficos simples, con escenarios 2D (que son, desde luego, una belleza artística digna de contemplar en algunos casos unidos a personajes 3D(no tan bien hechos, pero funcionales) y tomas cinematográficas en ciertas partes:

El "Enclave"
Estos escenarios te llegan a involucrar facilmente en la historia, a pesar de la antiguedad de los gráficos.





Desde luego, unos escenarios 2D tan bien recreados no pasan de moda, más aún con los bellos e incribles escenarios ya citados.

Sonido:

The longest journey posee una completa banda sonora compuesta por Bjørn Arve Lagim, con una temática un tanto "oscura" y misteriosa, que se complementa perfectamente con el juego:

Conclusión y Comparación:

The Longest Journey es un título necesario para un jugador de PC, aun sin ser un gran aficionado a las aventuras gráficas, este juego demuestra ser claramente superior a la mayoria de juegos de este género, pues no es solo la historia o los puzles, es el mundo que se recrea a base de personajes emblematicos y con sus historias alrededor de la historia central (como una buena pelicula o libro), todo ello unido a diseño artístico excepcional (que con los años, es lo que perdura en un juego) y una banda sonora igualmente genial.

-Gráficos 7/10: son un poco bastos, pues es de los primeros juegos en recrear personajes de esta forma, sin embargo, en diseño 2D insuperable.
-Sonido 8´5/10: Una banda sonora genial, aunque no se termina de apreciar mientras se juego.
-Jugabilidad 8/10: Lo clásico no puede fallar, aunque a veces se aprecian pequeños fallos y dificultades para realizar algunas acciones.
-Originalidad 7/10: el concepto no es original para nada, aunque los escenarios si, desde luego
-Historia 10/10: Otra gran historia, que a priori no parece nada excepcional, pero que complementada con las "intrahistorias" desde luego te mete de lleno como pocos juegos logran.
-Duración 10/10: Es largo, muy largo, y se puede alargar más si te dedicas a descubrir el mundo recreado. Esta duración solo puede ser superada por un juego de estrategia, simulación o sandbox.
-Dificultad 8/10: Tiene una dificultad moderada, hay un par de puzzles que quizas precisan de ayuda "a la vieja usanza" pues The Longes Journey no posee las facilidades de los juegos de ahora, pero en general, el desarrollo es fluido.
-Rendimiento 8/10: Algunos bugs se encuentran en el juego, aunque es normal, considerando que fue lanzado para Windows 98, pero en teoría funciona en W7.
Total 9/10: al igual que homeworld, este es un juego "de culto" en su género

Precio ~10€ (es el último precio puesto por FX, sin embargo, no lo he visto en tiendas desde un pack de 10 juegos por 30€ asi que actualmente N/P

Voy a realizar ahora un pequeño analisís de Dreamfall, que por si no lo sabeis, es una "continuación" a The Longest Journey lanzada en 2006:


Este juego fué largamente esperado por los fans de TLJ, sin embargo, aunque es un juego bastante bien hecho, la unica posible crítica es "aberración".

Vamos por partes: Dreamfall se desarrolla unos 15 años después de los acontecimientos de TLJ, siendo una continuación un poco sacada de la manga (ya que TLJ cierra casi completamente el hilo argumental). Sin embargo, ante la posibilidad de hacer un juego increible, se destrozó completamente la esencia de TLJ.

Dreamfall carga con todo, primero, crea un entorno completamente tridimensional (adaptado a las nuevas tecnologías), pasando de aventura gráfica a aventura tipica, hasta aqui todo bien, pues hay que reconocer, que el aspecto final de algunos escenarios clásicos a sido buenisimo y es, sin duda, lo mejor de esta entrega.



La música también es aceptable (aunque, se aleja muchisimo del concepto original y no es, ni de lejos, igual de buena) destaca el tema be with you de magnet

Hasta aquí, el juego conforma un aspecto muy bueno, de igual forma, el comienzo de la historia, con la historia de Bryan Westhouse (otro de los tantos personajes de TLJ) te hace casi llorar de nostalgia solo en los primeros minutos.

De igual forma pinta bien el comienzo, con una chica (Zöe) que recuerda a April... la cosa empieza a sonar mal cuando vemos partes "de miedo" que parecen sacadas de The Ring, y rompiendo los esquemas cuando manejamos a 3 personajes con historias distintas, pero descubrimos que son historias sin profundidad casi...

Además te destroza el descubrir que la mayoria de misiones se basan en "ocultarse" esquivando vigilantes, con apenas puzles o variedad. No se encuentra esa complejidad del mundo que habia en TLJ.
Sin embargo, lo peor, indudablemente, es que cuando empiezas a cogerle el gusto al juego, y la historia se empieza por fin a desarrollar... PAF... un juego del que se esperaba que fuera largo... se acabó, con un final, no abierto, si no parecido a los cortes publicitarios de A3. Mas o menos como en assassins creed 1, sin embargo, no, no hay continuación. Además, el doblaje (al no estar distribuido por FX) es considerablemente peor que el The Longest Journey original

Finalmente, descubres un juego entretenido, desde luego, pero que las mejores caracteristicas (historia y escenarios) no son más que una sobra heredada de TLJ. con una dificultad totalmente desacorde, corto y sin la complejidad de TLJ en la historia. (sin contar, los fallos argumentales que se dan entre TLJ y Dreamfall... un fracaso a pesar de ser un juego tecnicamente bueno....

PUNTUACIÓN:
-Graficos 7´5/10: buenos gráficos y escenarios muy bien recreados, aunque los personajes no estan muy bien modelados y se hechan en falta detalles ambientales
-Sonido 7/10: no esta mal... tampoco es espectacular...(aunque el tema de magnet da un punto)
-Jugabilidad 6/10: problemas al manejar al personaje y con la cámara (esa dichosa cámara)
-Originalidad 5/10: Poco original en el concepto la verdad.
-Historia 8/10: si, la historia supera a la mayoria de juegos de ahora, pero no es mas que una sombra de TLJ (con una historia previa como esa era dificil hacerlo peor)
-Duración 6/10: vale, no es tan corto, pero por favor, no puedes llamarlo The Longest Journey¡¡¡¡
-Dificultad 6/10: el principio es bastante dificil... luego va a facil ¿nadie se da cuenta del error????
-Rendimiento 6´5/10: mira que bonita es marcuria¡¡¡ pum.... el escritorio de windows... -.-
-Total 6´5/10: si te gustan los juegos de aventura, no esta mal por 10€, pero desde luego, no pienses que podrás "alargar" The Longest Journey, porque no se parece en nada...

-Precio: 10€ (aproximadamente)


Análisis: Mirror´s Edge

Mirror´s Edge



Hoy traemos un título de DICE (creadores del Battlefield) parte de la gigantesca EA.

El título, probablemente os sonará, lanzado en 2008-2009, mirror´s edge se centra en el "Parkour" como elemento de plataformas distintivo.




Enmarcado en una historia ccentrada en un futuro cercano, donde una ciudad se encuentra libre de crimenes y en un estado impecable, pero a cambio del control exhaustivo de empresas de seguridad. A esta vigilancia se enfrentan los "runners" que pasan información entre la gente evitando controles digitales, corriendo a lo largo de la ciudad.

En el juego se encarna a Faith, una runner, que intenta salvar a su hermana, qeu se ve envuelta en un asesinato.Aunque la historia no llega a ser lo fuerte del juego, las escenas de esta (sobre todo al principio y al final) son geniales.



El juego presenta una perspectiva en 1º persona, al más puro estilo shooter, sin embargo, las peleas y el uso de armas será algo esporádico, pues el juego se centra en las plataformas. Aunque la pelea esta bastante bien conseguida (y posee una dificultad considerable) lo particular de este juego es el manejo del personaje.

A diferencia de otros juegos con dosis de "parkour" tales como Assassin´s Creed o Prototype, aqui no vale lo de saltos automaticos o darle al botón de correr. En M.E. tenemos el botón de saltar, agacharse y girar 180º, a parte de las teclas de dirección, ratón y controles de lucha.


Detalles como moverse a un lateral o saltar en el momento preciso hacen ganar o perder velocidad, importante en algunos casos. Además, cosas como correr por la pared o saltar de una pared a otra debe hacerse con "combos". Por ejemplo: dejas pulsado el botón de salto para correr por la pared, le das a botón de 180º y salto para saltar perpendicular a la pared. posteriormente, para evitar sufrir daño al caer, se debe darle a agachar justo antes de tocar el suelo para rodar.


Esto,unido a gráficos y sonido (de los que hablamos más adelante), junto con el buen movimiento del personae (emulando cosas como el vaiven al correr la respiración, etc..) hacen de este juego una interesante experiencia.

Sin embargo, Entre los fallos más graves de Mirror´s Edge está, como ya parece normal en todos los juegos modernos, su corta duración, a pesar de que hay bastantes escenarios, la historia se queda corta y no se le puede sacar mucho juga a parte de repetir la historia.
Además, la versión PC (como parece tambien normal en las franquicias de juegos actuales) no solo salió después de las de xbox y playstation, sino que es una escabechina en algunos aspectos, concretamente, en los Logros, que fueron directamente sacados del juego, contribuyendo a suescasa duración.
No obstante, la versión PC presume (a parte de un menor precio) del sistema Physx, del cual hablamos en el apartado gráficos.

Gráficos:

Desde luego, uno de los puntos fuertes de Mirror´s Edge son los gráficos. Con multitud de detalles y un diseño artistico impresionante, destaca sobre todo la iluminación y el sistema Physx. Aunque el diseño "limpio" de la ciudad, con predominancia del blanco puede resultar "surrealista" no deja de ser un diseño excelente.

Physx: Tal vez alguien haya oido hablar de este sistema gráfico desarrollado por Ageia (Nvidia) y tan solo existente en PC (a joderse, jugadores de consolas xd). Basicamente, este sistema procesa de forma paralela detalles del juego que no influyen en este (gravilla, papeles, luminación, particulas etc..).
Esto da increibles detalles al juego, sobre todo en lo referente a telas (como banderas) y cristales, todos estos elementos se destruyen de forma realista con una pistola, por ejemplo, y dejan restos tridimensionales.

Movimiento de plasticos con "Physx"

En principio, cosas como las telas no cargan mucho el ordenador, sin embargo, el problema si no se posee una tarjeta nVidia bestial, lo encontramos con los cristales, que dejan restos 3d simulados.



Algunos elementos de Physx




Este sistema se encuentra en otros titulos como cryostasis o batman arkaham asylum, sin embargo, mirror edge consigue (a pesar de ser de los primeros juegos en tenerlo) un acabado espectacular sin una carga excesiva para la máquina como cryostasys.

El ambiente de este juego viene enriquecido con videos introductorios de animacion 2D. Personalmente no me hacen mucha gracia, pero indudablemente marcan estilo.



Aqui un divertido video que "explica" a su manera el sistema Physx:


Sonido:

Desde luego, la banda sonora de mirrors edge es otro punto a tener en cuenta, pues posee música ambiente bastante buena particular para cada misión del juego. Sin embargo, es notable el tema principal "Still Alive" de Lisa Miskovsky:

Este tema, que aparece en el principio y final de Mirror´s Edge, junto con la versión "alchorus shine" (intrumental) desde luego marca las escenas más impactantes del juego de forma sorprendente.


Conclusión:

Mirror´s Edge es un juego centrado en el modo historia de un jugador, aunque posee un modo multijugador, este está falto de contenido, pues son simplemente carreras por los escenarios de la campaña. De igual forma se hecha en falta más juego para un jugador (hay una DLC que te permite jugar en otros mapas, pero es de pago). Además, es lamentable la reducción de contenido extra con los "logros" que fueron sacados totalmente de la versión PC, de forma que practicamente no consigues nada por buscar los "maletines" (son como las banderas del Assassins creed). Además, hay poca libertad a la hora de moverse en el escenario.

Sin embargo, entre los aspectos positivos encontramos los gráficos(particularmente el Physx) y el sónido. Asi como su excelente campaña y el contenido extra que se desbloquea al pasarse la campaña (este incluye arte conceptual y la música ambiental del juego).

PUNTUACIÓN:
-Gráficos 9/10: desde luego, los efectos son geniales, el Physx (aunque requiere mucho) es digno de ver en acción. Aunque los personajes no sean nada en especial, detalles del escenario como la luz y el agua son todo un espectáculo.
-Sonido 9/10: El tema principal es sublime, sobretodo unido a las escenas cimetográficas del juego. Lastima que la música ambiente, aunque muy buena, no llega al nivel de 10.
-Jugabilidad 8/10: Bueno, no es que sea facil jugar, pero desde luego, esta conseguida la sensación de realismo al manejar a tu personaje.
-Originalidad 7´5/10: la idea no es totalmente original, pero el concepto si es propio del juego.
-Historia 8/10: No es una genialidad, pero desde luego, te engancha gracias a escenas flipantes, que te hacen desear repetir la campaña nada más acabarla.
-Duración 5/10: Aunque la campaña es de esas que puedes repetir como 5 veces, el juego no invita a jugarlo mucho, pues el modo multijugador es un poco aburrido y la campaña en nivel dificil te la puedes pasar en 4 dias perfectamente.
-Dificultad 7´5/10: los combates en nivel dificil son muy complicados (no vale eso de arrasar con tu metralleta a 30 tios) y el control de personaje no es moco de pavo, sin embargo, no es una dificultad extrema, y el modo más dificil tal vez es un pelín facilón.
-Rendimiento 7´5/10: Desde luego, los resultados obtenidos por el juego en una maquina vieja son indudablemente buenos (obviando el Physx, por suspuesto) sin embargo, para disfrutar realmente, se necesita una maquina potente, y más aún, una tarjeta gráfica nvidia muy potente para poder usar el Physx.
-Total 8/10: El punto flaco de este juego es, sin duda, la escasa duración(como casi todos los juegos nuevos), si fuera un poco más larga la campaña, con un poco mas de libertad y un modo de juego para un jugador mas divertido que "contrarreloj" este juego seria perfectamente un título que merecería ser recordado. No obstante, creo que es un gran juego que puede ser adquirido ahora mismo por una gran relación calidad/precio.

Precio: 10€ aproximadamente.

lunes, 8 de octubre de 2012

Juego Freeware de la Semana: Hedgewars

Aqui va el segundo juego freeware del Blog. Esta vez traemos Hedgewars, tal vez no conozcais este juego, pero seguro que os suena el original Worms:

Worms es un juego nacido en 1994, de estrategia militar por turnos, en el que ambos jugadores luchaban con multiples armas manejandos sus gusanos.









Posteriormente (2003) lanzaron worms 3D, con mapa y batallas en 3 dimensiones, sin embargo, la gracia del juego original en 2d sigue enganchando.

En este juego, se busca recrear la diversión original, esta vez con erizos:
Que mono, tan redondito
Hedgewars presenta, además, un lavado de cara, con multiples opciones (superando al original, que ya tenia muchisimas) y armas actualizadas como la maquina de portales (juego que ya discutiremos en otro momento) e igual de enfermizas que el original

Aqui el link para descargar la version 0.9.15:
Descarga de Hedgewars 0.9.15

El concepto supongo que es conocido, juegan 2 o mas jugadores (humanos o cpu) y en cada turno manejan a un erizo, con el que eligen una arma e intentan matar a todos los enemigos posibles, al acabar el tiempo, se produce la muerte subita (todos van perdiendo vida y el agua va subiendo) un erizo con vida a 0 o si cae al agua... RIP

Pero, ¿que podemos encontrar en esta versión?

Bueno, el juego posee modo un jugador y multijugador en linea, aunque lo mas interesante es el modo un jugador o multijugador en el mismo ordenador.

El juego permite realizar los combates clasicos de worms, en mapas predefinidos y el clásico modo fortaleza, en el que todos tus erizos se agrupan en un lado del mapa, pero esto no es lo unico, el juego posee multiples modos de juego alocados, como muerte subita o basketball, ademas de poder elegir tus propias reglas de juego con el selector de modo de combate y de armas (pudiendo, por ejemplo, hacer una partida solo con bates de baseball).

ademas de todo esto, al elegir mapa se puede elegir entre todos los mapas predefinidos, mapas aleatorios o mapas dibujados (te dibujas tu el mapita) teniendo ademas la opcion de mapa normal (una isla en el mar) o en cuevas.

Sin embargo, si hay un editor molón, es el editor de equipos, pudiendo editar totalmente tus erizos, nombres, caretos (hay muchisimos para elegir, desde vikingo hasta pikachu) pudiendo poner una cara distinta acada personaje, voces, tumbas y fortalezas....

Por ultimo, el juego tiene una campaña para un jugador aún en construcción y comentarios graciosos en cada turno (algo siempre de agradecer), ademas, posee su traducción al español. Como variación al Worms original, esta quizas que los erizos ruedan mas por ser redondos, pero mola.

Además, la ultima version te permite descargar contenido extra facilmente desde el propio juego en unos segundos (como sombreros, mapas etc....)

PUNTOS:

-Gráficos: 6/10, Graficos más que suficientes para un juego 2d
-Sonido: 5/10, Voces graciosas y musica en cada nivel, aunque un poco repetitiva
-Jugabilidad 8/10 Tipico juego de worms, un poco lioso al principio por los dos tipos de salto pero bien
-Originalidad 3/10 El objetivo de un remake no es la originalidad, ni la necesita
-Duración 8/10 Al igual que el Worms, la vida del juego puede ser de una hora o de toda la vida...
-Rendimiento 8/10 Salvo algún pequeño bug, esto te podria funcionar en un ordenata del siglo pasado
-Total 7/10 Desde luego, para los amantes de los clasicos como Worms, este puede ser el juego perfecto
Precio 0€

viernes, 5 de octubre de 2012

Ánálisis: Dungeons

DUNGEONS:


Entre los últimos juegos distribuidos por FX encontramos DUNGEONS, con su lema "ser el malo es más divertido". Un juego publicado por Kalypso Media, que trajo otros juegos como Galactic Civilizations, Patrician etc...















Aqui trailer:

Dungeons podriamos enmarcarlo en el género de Estrategia, sin embargo, presenta grandes rasgos de Rol (en general, parodiandolo) y Tower Defense, asi como construcción e incluso "Sims".

En Dungeons, tienes control absoluto sobre tu personaje (el señor de la mazmorra) al cual manejas al mas puro estilo rol (pudiendo alternar vista desde arriba y vista en 3º persona), y con este debes proteer la mazmorra que contruyes de los "heroes" que van en busca de riquezas y fama.

El Juego:

Comienzas con tu "Corazón de la mazmorra", con tu personaje y un par de goblins. Estos goblins los 
necesitas para picar galerias, transportar oro, heroes desmayados etc...

Posteriormente, deberas enfrentarte a bichos para conquistar diversas zonas, con las que podras convocar a esos bichos y aumentar tu limite de población. El terreno se conquista con pentagramas, de donde aparecen los monstruos que defenderan tu mazmorra.
Una tipica entrada


Al estilo tower defense, los heroes entrarán por una de las diversas entradas posiblese intentaran llegar a tu corazon de mazmorra (cosa que debes impedir). para matarlos puedes optar por trampas, tu señor de la mazmorra, monstruos y, como último recurso, usar a tu guardián.


Sin embargo, el juego no es tan simple como defender tu mazmorra, pues para completar tus objetivos y mejorar tu mazmorra, haremos uso de 3 "recursos", Oro (que lo usaremos para comprar cosas y para atraer heroes), prestigio, que necesitamos para desbloquear objetos y lo conseguimos comprando objetos de prestigio para decorar la mazmorra y por ultimo energía del espiritu. Aqui es donde se complica el mecanismo del juego, pues la energia del espíritu se produce cuando los heroes se lo "pasan bien" en la mazmorra, posteriormente, al derrotarlos, te daran parte de su energía, pero para conseguir el resto necesitaremos las mazmorras, donde los encerraremos mientras pierden su energia y nosotros la conseguimos. Pero hay que tener cuidado, pues podrían escapar....

En general, los heroes adquieren energia al realizar las acciones que desean, que dependen del tipo de heroe, las más comunes son robar oro, matar monstruos, recibir daño de monstruos, equiparse en una armeria(que nosotros tendremos que construir en nuestra mazmorra) y adquirir conocimiento(en una biblioteca). Todas estas necesidades se van llenando, una vez esten llenas, el heroe saldrá de la mazmorra, y si no le vencemos, perderemos el oro y la energia que tenga. Los heroes (a lo tower defense) suben de nivel en cada oleada y, de igual forma, podremos subir de nivel nuestros monstruos y las habilidades de nuestro señor de la mazmorra.

Generalmente los monstruos y trampas dificilmente vencen a un heroe. sin embargo, si se da el caso, el heroe podria morir, y perderas su energia espiritual. lo ideal, es ir correteando con tu señor del mal por la mazmorra cazando heroes, o hacer mediante los caminos, objetos de prestigio y montones de oro, que los heroes vayan a parar al mismo sitio.Los heroes, salvo grupos grandes, son incapazes de derrotar a tu señor del mal, sin embargo, la aparición de los campeones, puede cambiar la balanza. Los campeones aparecen cada ciertas oleadas, y pueden hacer frente a tu señor del mal, estos, al igual que los "heroes enfurecidos" tienen como objetivo unico destruir el corazón de la mazmorra, y no te proporcionan energía espiritual.

Dungeons, además integra un cancepto clásico de la estrategia, la "escaramuza" donde te enfrentaras a otro señor del mal, intentando que tu fortaleza sea más poderosa y a la vez que tu personaje destruya al enemigo en duelo.

Todo esto se encuentra en un ambiente humoristico, con gran cantidad de reseñas a aspectos típicos del rol y de juegos como Diablo por ejemplo y personajes como Nuck Chorris.

Gráficos:

El juego, pese a aser bastante liviano en requisitos minimos, tiene un acabado gráfico bastante sorprendente. El hecho de poder caminar por tu mazmorra en 3º persona hace que este compuesta de multitud de detalles. Aunque, tiene algunos fallos en el renderizado (a veces tarda mas en renderizar que tu en moverte hacia el lugar), no es nada grave.
Pero es, a veces, la cámara y los controles, que se ven afectados por la cantidad de detalles y efectos gráficos, en ocasiones todo esto hace un manejo un poco engorroso. Aunque por suerte, los botones de acceso rapido salvan la situación.

Sonido:

La banda sonora de Dungeons es aceptable, no tiene ninguna caracteristica especial, pero cumple su cometido, aunque en ocasiones es practicamente nula:

Mas interesantes son las voces de los personajes (con un doblaje bastante bueno, señal de FX) aunque se hecha en falta la posibilidad de oir las voces en idioma original.El juego presenta chispas de humor que  te hacen olvidar la carencia de OST.

Conclusión:

Dungeons presenta un concepto muy interesante. Sin ser un gran juego, es muy entretenido, y desde luego se le echan horas de diversión. Podriamos compararlo con Evil Genius:

Evil Genius es un juego que vale la pena,
lo analizaremos más adelante

Evil Genius tiene el mismo concepto de hacerte tu "guarida" con un humor similar, sin embargo, esta mas centrado en la propia creación de la guarida que en otras caracteristicas como la lucha.

Ademas, Dungeons presenta multiples misiones y el modo escaramuza, a diferencia de Evil Genius que solo tiene la campaña, centrada en una isla.






PUNTUACIÓN:
-Gráficos 8/10 Muy buenos gráficos, aunque no impresionantes, pero son los necesarios para el juego
-Sonido 7/10 Se salva por las voces, porque la banda sonora es bastante pobre
-Manejo 6/10 No se maneja mal, pero los problemas de camara y algunos fallos en selección no lo hacen muy bueno en esto
-Originalidad 8/10 aunque hay juegos de este tipo, Dungeons consigue combinar rasgos tan caracteristicos del rol clásico con la estrategia típica
-Historia 7´5/10 La historia no tiene nada en particular, pero los chistes son memorables
-Duración 7/10 No es un juego laaargo, pero desde luego, se le saca mas jugo que a la mayoria de juegos actuales, ya que la campaña tiene bastantes misiones (en general largas) y multiples Logros
-Dificultad 8/10 El concepto es facil, pero puede tornarse considerablemente complejo en algunas situaciones
-Total 7´5/10 No es un juegazo ni un clasicazo, pero probablemente te pases las horas entretenido aunque no seas un amante de la estrategia
-Precio: 10€  (9/10) muy buen precio por su contenido

miércoles, 3 de octubre de 2012

Clásico de la Semana:Homeworld


Bien, para los fans del género estrategia, este seguro qeu será un título conocido. Tal vez no alcanzó la fama y el reconocimiento del Warcraft o el Age of Empires, debido a la complejidad de Homeworld respecto a estos, sin embargo, no deja de ser un título imprescindible en este campo.

Homeworld es un juego de estrategia en 3D ubicado en el espacio, desarrollado por Relic y publicado por Sierra entertaiment en 1999.

Presenta un concepto bastante original, pues el manejo se realiza en 3D completamente (pudiendo enviar naves hacia adelante, atrás, izquierda, derecha, arriba y abajo).

Posee un modo multijugador y un modo "escaramuza" para uno o más jugadores, sin embargo, destaca por su elaborada campaña con una de las mejores historias en un juego de estrategia, así como con una banda sonora sublime y unos gráficos avanzadisimos para la época. Este juego fué considerado el "Juego del año"




Homeworld presenta 2 secuelas, Homeworld:Cataclysm (que comenzó su desarrollo como expansión y finalmente se comercializó como juego independiente) y Homeworld 2


Homeworld:Cataclysm, desarrollado esta vez por Barking Dog Studios en el año 2000, presenta unos gráficos ligeramente mejorado respecto al primero, una nueva campaña (que aunque buena, no llega al nivel de la primera) y dos razas nuevas para jugar.







Homeworld 2, desarrollado en 2003, de nuevo con Relic, presenta unos gráficos notablemente mejorados respecto a las anteriores versiones, tiene el mismo concepto de 2 razas jugables en escaramuza, junto con una extensa campaña.

Sin embargo, tienes serios fallos respecto a las anteriores versiones, su campaña es notablemente peor estructurada que las anteriores, la banda sonora es ligeramente peor y el diseño clásico de las naves fué remodelado. Igualmente, optó por un concepto mucho más simple del juego, automatizando la creación de escuadrones y la selección de enemigos, convirtiendolo en un juego muchisimo mas fácil que los anteriores.
Sin embargo, el apartado gráficos es exquisito (a excepción de algunos fallos en sombras), con unos fondos de escenario mucho mas coloridos y artísticos que los de Homeworld y con unas batallas con efectos impresionantes.


En esta ocasión, sin embargo, me centraré en el primer Homeworld, que considero, por diferencia, el mejor de los 3. Primero, aqui tenemos la web oficial del homeworld:

Un link de descarga seria "pirateo" teoricamente (cosa con la que estamos más o menos en contra en este blog) y por ello no pongo ninguno, pero si digo, que en este caso, debido a la dificultad para comprarlo (esta  descatalogado) y al hecho de que el código fuente fué lanzado en 2003, si recomiendo su descarga.



Concepto:
Homeworld, como ya dije al principio, presenta como principal característica su libertad de movimiento tridimensional. En cada misión, comienzas generalmente con algunas naves y tu nave nodriza, que es el centro de tu flota:
Nave Nodriza Kushan

El juego tiene 2 razas jugables, "Kushan" y "Taiidan", que estan muy equilibradas entre ellas, aunque la historia de la campaña es desarrollada por la primera, el juego te permite realizarla con los Taiidan.




La nave nodriza es el centro de tu flota, pues la necesitas para crear y amarrar otras naves.








La campaña, que es la estrella del juego, presenta una historia lineal que se realiza por misiones (algunas de ellas realmente complicadas) y los recursos y naves del final de una misión se conservan en la siguiente.

La historia se centra en la búsqueda de los Kushanos de su planeta nata Hiigara, del que fueron expulsados miles de años atrás por el imperio Taiidano.
En la campaña, se jugara únicamente con la raza elegida entre las dos jugables, sin embargo, encontraremos hasta 3 razas no jugables (Los Bentusi, Kadeshi y los Turanic Raiders).



El juego, además, presenta como característica su extrema complejidad respecto a lo normal en juegos de estrategia, no solo por el campo tridimensional, sino por el uso de cientos de naves en algunos momentos, creando tus propios escuadrones, con distintas tácticas y formaciones, y, por supuesto, la clásica superioridad de unas naves frente a otras al estilo piedra-papel-tijera (por ejemplo, una nave enorme como los destructores de misiles, que acaban con flotas enteras, puede perder contra dos o tres fragatas de iones, sin embargo, estas pueden ser destruidas por una flota de 10 o 15 cazas suficientemente veloces.

Además, es constante la lucha por los recursos, pues estos se encuentran en meteoritos y son rápidos de recolectar, pero la posición de estos y la lentitud de las naves recolectoras marcan la encarnizada lucha por estos, en los que estrategias como desmantelar naves por conseguir recursos se hacen comunes.

Entre las estrategias de lucha encontramos tambien la de hundir naves, intentando destruir naves cercanas en la explosión, uso de naves ocultas,naves lapa, capturar naves, sondas, el clásico hiperespacio y campos gravitatorios. y, en homeworld:cataclysm, encontramos además, naves que se camuflan, tacticas Kamikaze (lanzar la nave contra la nave enemiga), infección o un cañon bestial en la nave nodriza.






Todo esto hace un juego con estrategia muy enriquecida y entretenida, aunque compleja por su control y por detalles como el combustible, pero bestial, marcando un hito, con juegos posteriores como Haegemonia que transportan directamente la idea y el sistema de batalla.







Gráficos:
Los gráficos del Homeworld están, por supuesto, muy desfasados respecto de los actuales (es lo que tiene llevar 13 años a la espalda), sin embargo, fueron, sin duda, de los más avanzados de la época, pues los diseños totalmente en 3D, los suavizados de bordes "aceptables", y las animaciones de disparos y motores, junto con los fondos de escenario 2D artísticos conforman un apartado gráfico sorprendente.

Cabe mencionar la época de este juego, 1999, para hacerse una idea, es cuando aparecieron Faraón, GTA II, Simcity 3000 o Age of Empires II, casi todos en puro 2D.

El diseño de Homeworld, mostró su gran acabado
cuando,en Homeworld 2, con los nuevos
gráficos, cambiaron los diseños de naves a
otros con mas "curvas" destrozando la gracia
de los diseños originales. Por suerte, no pasó
esto con los escenarios, que fueron mejorados
enormemente.
Además, otra cosa a tener en cuenta, es que a pesar de la antiguedad de los gráficos, juega asu favor el diseño del juego, es notable como la mayoría de las naves presentan unos originales diseños, formados mayoritariamente por poligonos bien marcados. Un diseño de este tipo, permite, con muy pocos polígonos, sin curvas, conformar facilmente una nave muy bien definida, sin consumo de recursos.

Esto, unido a los fondos de escenario y a la poca complejidad de este (al fin y al cabo, es vacio, con un par de asteroides) hacen un juego con un gran acabado final. Sobre todo en la campaña, combinando la banda sonora y los cortos dibujados a lapiz entre misiones dejan un acabado simplemente sorprendente.




Arte Conceptual en el que se ve la destrucción de Kharak, con la
Nave Nodriza en el muelle destruido, un momento épico en este juego
con la versión coral de Adagio for Strings, de Samuel Barber sonando


Sonido:
La música de Homeworld, es, sin duda, uno de sus rasgos más significativos. Su banda sonora (a diferencia de las actuales) no presenta un acompañamiento cinematográfico a escenas sacadas de Hollywood, presenta más bien una música relajante de acompañamiento, con temas tranquilos y melancólicos, marcando la lentitud del espacio (y, en la escena mostrada arriba, la desolación).

El tema más emblemático es Agnus Dei, una versión coral de Adagio For Strings de Samuel Barber:

Este estilo de música, heredada probablemente de 2001:Odisea en el espacio es combinada con musica de carácter tribal en las batallas:
La pega, es la falta de una recopilación oficial de la banda sonora, sin embargo existe la Community homeworld Soundtrack, de música sacada directamente del juego y clasificada, totalmente librep para su descarga:

De igual forma es posible descargar el Community Soundtrack de Homeworld Cataclysm y Homeworld 2.

Banda sonora compuesta por Paul Ruscay a excepción de Agnus Dei y los creditos finales, que aqui teneis, ya que, ademas del tema The Ladder del grupo Yes (bastante molón) tiene muchisimo concept art que, desde luego, vale la pena observar:

Y para aquellos que esten dudando en si el juego vale la pena, aqui un video de una parte de la campaña (el juego esta totalmente en español, a excepción de las voces, que son subtituladas):
Perdón por el spoiler, pero la campaña del Homeworld HA de ser jugada, y para los amantes de la estrategia o si os gusta este juego, tambien recomiendo tanto el Cataclysm como el Homeworld 2, que, aunque no se puedan comparar al original, siguen siendo unos juegazos


Conclusión:
Homeworld es un juego NECESARIO para un amante de la estrategia.
¿Que puedes encontrar?
-2 razas jugables y unas 5 en total
-Una campaña bastante complicada con una historia sorprendente
-Modo escaramuza en diversos mapas asi como un modo multijugador
-Cientos de Mods en la web (con nuevas razas y misiones)
-Un manual con cientos de páginas contando la historia y las tecnologías con todo lujo de detalles (aunque hay que descargarlo aparte)


PUNTUACIÓN:
-Gráficos 8/10: si, son antiguos, pero se mantienen con el tiempo y son indudablemente una obra de arte en el aspeto de diseños.
-Sonido 9/10: desde luego, una de las mejores bandas sonoras existentes en videojuegos, aunque quizs falta diversidad.
-Manejo 5/10: Es muy dificil acostumbrarse al manejo, pero es una de las gracias del juego.
-Originalidad 8/10: A pesar de lo trillado del género, este fué el primero en incorporar de forma efectiva un entorno totalmente 3d.
-Historia 10/10: Si en algo destaca Homeworld, es en su brillante trama, con la que es imposible quedarse indiferente, perfectamente unida a los diseños y a la banda sonora.
-Duración 7/10: la campaña un jugador es considerablemente larga y dificil, y además presenta el modo escaramuza, aunque se hecha en falta la existencia de razas distintas y algunas misiones secundarias, aunque todo esto se puede suplir con mods.
-Dificultad 9/10: la campaña es dificil, MUY dificil.
-Total: 9´5/10 Este juego es una obra maestra, en su complejidad radica su gracia, y todo lo relacionado con historia, banda sonora y diseño artístico convierten a este juego en un perfecto candidato a mejor juego de estrategia de todos los tiempos. Imperdible

martes, 2 de octubre de 2012

Compañia: FX Interactive

Para los jugadores ocasionales de PC, probablemente conozcais esta compañia.

FX Interactive es una distribuidora de videojuegos española fundada en 1999, la cual a traido títulos tan emblematicos como Tzar, Imperivm etc...

Logo de FX
Web de fxinteractive











La principal carácterística de esta compañia, que la ha hecho la compañia favorita española de videojuegos, es el bajo precio de sus productos. Los juegos distribuidos por FX, que presentan unos de los mejores doblajes y traducciones en videojuegos, poseen un precio máximo de 20€ en el momento de salir.

Posteriormente este precio se reduce a 10€ y, generalmente, se pueden adquirir en pocos meses por menos dinero y en ediciones oro con expansiones y packs de 30€ por 10 juegos:


Todo esto, siempre con su caja y disco físico (que, tristemente, no es asi en muchas compañias)

Además, ahora mismo esta en marcha un sistema de juegos sin soporte fisico a lo Steam en esta Web:
http://juegos.fxinteractive.com/
Al comprar un juego, lo registras y lo tienes en esta web, pudiendo descargarlo gratis si se pierde el disco.
En esta web, ademas, puedes obtener juegos clásicos de FX como hollywood monsters, Tzar etc...  a un precio menor de 5€.

Por si fuera poco, este precio viene represantado por "puntos FX" a 100 puntos cada euro. ¿cual es la diferencia? que al comprar un juego de fx, comunmente trae puntos de regalo (unos 300) que, puedes canjear al registrar un juego.

Si esto no es suficiente, ahora en la web se pueden adquirir clasicos a 100 puntos e incluso algunos totalmente gratis si te registras (actualmente el Imperivm civitas y el Tzar)

Pongamos un ejemplo, este pack:
Este pack (viene en caja grande, donde trae 4 juegos de la guerra mundial, cada uno con caja y manual) tiene un precio de 20€

¿que trae?
-Death to Spies (con manual a color y guia de misiones)
-Wings of Prey(edición oro con expansion y manual a color)
-Men of War(con expansión Red Tide)
-Men of  War asault Squad (otra expansión de MoW)
En total tenemos 6 juegos a 20€ (eso nos da a unos 3€ el juego), pero no se acaba ahi, al instalar UN juego de estos, recibes 300 puntos de fx, lo que se traduce directamente en un juego clásico si quieres:

Aqui esta una imagen de mi perfil en fxinteractive. Se puede ver que tengo Imperivm Civitas y el Tzar(totalmente gratis), se ve el Wings of Prey registrado y, con los puntos obtenidos, el Monster Hollywood (para quien no lo sepa, es un clásico español)




Gangas como estas se pueden encontrar facilmente en packs de, por ejemplo, 30€ por 10 juegos (cabe decir que la mayoria de los juegos de estos packs son edicion oro, que suelen trae una o dos expansiones) teniendo en total hasta 15 juegos por 30€ (2 euros el juego) con titulos clásicos como The Longest Journey, Sacred, Trackmania Painkiller... y titulos mas modernos como Dungeons, Silverfall,Men of War....

Todo esto con Cd físico y sin gastarte 60€ en un juego (solo para compararlo, el assassins creed 3 es equivalente a unos 30 juegos de FX, y algunos de estos pueden ser igual de buenos o mejores que los AC y, desde luego, mucho mas largos)