DUNGEONS:
Aqui trailer:
Dungeons podriamos enmarcarlo en el género de Estrategia, sin embargo, presenta grandes rasgos de Rol (en general, parodiandolo) y Tower Defense, asi como construcción e incluso "Sims".
En Dungeons, tienes control absoluto sobre tu personaje (el señor de la mazmorra) al cual manejas al mas puro estilo rol (pudiendo alternar vista desde arriba y vista en 3º persona), y con este debes proteer la mazmorra que contruyes de los "heroes" que van en busca de riquezas y fama.
El Juego:
Comienzas con tu "Corazón de la mazmorra", con tu personaje y un par de goblins. Estos goblins los
necesitas para picar galerias, transportar oro, heroes desmayados etc...
Posteriormente, deberas enfrentarte a bichos para conquistar diversas zonas, con las que podras convocar a esos bichos y aumentar tu limite de población. El terreno se conquista con pentagramas, de donde aparecen los monstruos que defenderan tu mazmorra.
| Una tipica entrada |
Al estilo tower defense, los heroes entrarán por una de las diversas entradas posiblese intentaran llegar a tu corazon de mazmorra (cosa que debes impedir). para matarlos puedes optar por trampas, tu señor de la mazmorra, monstruos y, como último recurso, usar a tu guardián.
Sin embargo, el juego no es tan simple como defender tu mazmorra, pues para completar tus objetivos y mejorar tu mazmorra, haremos uso de 3 "recursos", Oro (que lo usaremos para comprar cosas y para atraer heroes), prestigio, que necesitamos para desbloquear objetos y lo conseguimos comprando objetos de prestigio para decorar la mazmorra y por ultimo energía del espiritu. Aqui es donde se complica el mecanismo del juego, pues la energia del espíritu se produce cuando los heroes se lo "pasan bien" en la mazmorra, posteriormente, al derrotarlos, te daran parte de su energía, pero para conseguir el resto necesitaremos las mazmorras, donde los encerraremos mientras pierden su energia y nosotros la conseguimos. Pero hay que tener cuidado, pues podrían escapar....
En general, los heroes adquieren energia al realizar las acciones que desean, que dependen del tipo de heroe, las más comunes son robar oro, matar monstruos, recibir daño de monstruos, equiparse en una armeria(que nosotros tendremos que construir en nuestra mazmorra) y adquirir conocimiento(en una biblioteca). Todas estas necesidades se van llenando, una vez esten llenas, el heroe saldrá de la mazmorra, y si no le vencemos, perderemos el oro y la energia que tenga. Los heroes (a lo tower defense) suben de nivel en cada oleada y, de igual forma, podremos subir de nivel nuestros monstruos y las habilidades de nuestro señor de la mazmorra.
Generalmente los monstruos y trampas dificilmente vencen a un heroe. sin embargo, si se da el caso, el heroe podria morir, y perderas su energia espiritual. lo ideal, es ir correteando con tu señor del mal por la mazmorra cazando heroes, o hacer mediante los caminos, objetos de prestigio y montones de oro, que los heroes vayan a parar al mismo sitio.Los heroes, salvo grupos grandes, son incapazes de derrotar a tu señor del mal, sin embargo, la aparición de los campeones, puede cambiar la balanza. Los campeones aparecen cada ciertas oleadas, y pueden hacer frente a tu señor del mal, estos, al igual que los "heroes enfurecidos" tienen como objetivo unico destruir el corazón de la mazmorra, y no te proporcionan energía espiritual.
Dungeons, además integra un cancepto clásico de la estrategia, la "escaramuza" donde te enfrentaras a otro señor del mal, intentando que tu fortaleza sea más poderosa y a la vez que tu personaje destruya al enemigo en duelo.
Todo esto se encuentra en un ambiente humoristico, con gran cantidad de reseñas a aspectos típicos del rol y de juegos como Diablo por ejemplo y personajes como Nuck Chorris.
Mas interesantes son las voces de los personajes (con un doblaje bastante bueno, señal de FX) aunque se hecha en falta la posibilidad de oir las voces en idioma original.El juego presenta chispas de humor que te hacen olvidar la carencia de OST.
Sin embargo, el juego no es tan simple como defender tu mazmorra, pues para completar tus objetivos y mejorar tu mazmorra, haremos uso de 3 "recursos", Oro (que lo usaremos para comprar cosas y para atraer heroes), prestigio, que necesitamos para desbloquear objetos y lo conseguimos comprando objetos de prestigio para decorar la mazmorra y por ultimo energía del espiritu. Aqui es donde se complica el mecanismo del juego, pues la energia del espíritu se produce cuando los heroes se lo "pasan bien" en la mazmorra, posteriormente, al derrotarlos, te daran parte de su energía, pero para conseguir el resto necesitaremos las mazmorras, donde los encerraremos mientras pierden su energia y nosotros la conseguimos. Pero hay que tener cuidado, pues podrían escapar....
En general, los heroes adquieren energia al realizar las acciones que desean, que dependen del tipo de heroe, las más comunes son robar oro, matar monstruos, recibir daño de monstruos, equiparse en una armeria(que nosotros tendremos que construir en nuestra mazmorra) y adquirir conocimiento(en una biblioteca). Todas estas necesidades se van llenando, una vez esten llenas, el heroe saldrá de la mazmorra, y si no le vencemos, perderemos el oro y la energia que tenga. Los heroes (a lo tower defense) suben de nivel en cada oleada y, de igual forma, podremos subir de nivel nuestros monstruos y las habilidades de nuestro señor de la mazmorra.
Generalmente los monstruos y trampas dificilmente vencen a un heroe. sin embargo, si se da el caso, el heroe podria morir, y perderas su energia espiritual. lo ideal, es ir correteando con tu señor del mal por la mazmorra cazando heroes, o hacer mediante los caminos, objetos de prestigio y montones de oro, que los heroes vayan a parar al mismo sitio.Los heroes, salvo grupos grandes, son incapazes de derrotar a tu señor del mal, sin embargo, la aparición de los campeones, puede cambiar la balanza. Los campeones aparecen cada ciertas oleadas, y pueden hacer frente a tu señor del mal, estos, al igual que los "heroes enfurecidos" tienen como objetivo unico destruir el corazón de la mazmorra, y no te proporcionan energía espiritual.
Dungeons, además integra un cancepto clásico de la estrategia, la "escaramuza" donde te enfrentaras a otro señor del mal, intentando que tu fortaleza sea más poderosa y a la vez que tu personaje destruya al enemigo en duelo.
Todo esto se encuentra en un ambiente humoristico, con gran cantidad de reseñas a aspectos típicos del rol y de juegos como Diablo por ejemplo y personajes como Nuck Chorris.
Gráficos:
El juego, pese a aser bastante liviano en requisitos minimos, tiene un acabado gráfico bastante sorprendente. El hecho de poder caminar por tu mazmorra en 3º persona hace que este compuesta de multitud de detalles. Aunque, tiene algunos fallos en el renderizado (a veces tarda mas en renderizar que tu en moverte hacia el lugar), no es nada grave.
Pero es, a veces, la cámara y los controles, que se ven afectados por la cantidad de detalles y efectos gráficos, en ocasiones todo esto hace un manejo un poco engorroso. Aunque por suerte, los botones de acceso rapido salvan la situación.
Sonido:
La banda sonora de Dungeons es aceptable, no tiene ninguna caracteristica especial, pero cumple su cometido, aunque en ocasiones es practicamente nula:
Conclusión:
Dungeons presenta un concepto muy interesante. Sin ser un gran juego, es muy entretenido, y desde luego se le echan horas de diversión. Podriamos compararlo con Evil Genius:
Evil Genius tiene el mismo concepto de hacerte tu "guarida" con un humor similar, sin embargo, esta mas centrado en la propia creación de la guarida que en otras caracteristicas como la lucha.
Ademas, Dungeons presenta multiples misiones y el modo escaramuza, a diferencia de Evil Genius que solo tiene la campaña, centrada en una isla.
PUNTUACIÓN:
-Gráficos 8/10 Muy buenos gráficos, aunque no impresionantes, pero son los necesarios para el juego
-Sonido 7/10 Se salva por las voces, porque la banda sonora es bastante pobre
-Manejo 6/10 No se maneja mal, pero los problemas de camara y algunos fallos en selección no lo hacen muy bueno en esto
-Originalidad 8/10 aunque hay juegos de este tipo, Dungeons consigue combinar rasgos tan caracteristicos del rol clásico con la estrategia típica
-Historia 7´5/10 La historia no tiene nada en particular, pero los chistes son memorables
-Duración 7/10 No es un juego laaargo, pero desde luego, se le saca mas jugo que a la mayoria de juegos actuales, ya que la campaña tiene bastantes misiones (en general largas) y multiples Logros
-Dificultad 8/10 El concepto es facil, pero puede tornarse considerablemente complejo en algunas situaciones
-Total 7´5/10 No es un juegazo ni un clasicazo, pero probablemente te pases las horas entretenido aunque no seas un amante de la estrategia
-Precio: 10€ (9/10) muy buen precio por su contenido
Ademas, Dungeons presenta multiples misiones y el modo escaramuza, a diferencia de Evil Genius que solo tiene la campaña, centrada en una isla.
PUNTUACIÓN:
-Gráficos 8/10 Muy buenos gráficos, aunque no impresionantes, pero son los necesarios para el juego
-Sonido 7/10 Se salva por las voces, porque la banda sonora es bastante pobre
-Manejo 6/10 No se maneja mal, pero los problemas de camara y algunos fallos en selección no lo hacen muy bueno en esto
-Originalidad 8/10 aunque hay juegos de este tipo, Dungeons consigue combinar rasgos tan caracteristicos del rol clásico con la estrategia típica
-Historia 7´5/10 La historia no tiene nada en particular, pero los chistes son memorables
-Duración 7/10 No es un juego laaargo, pero desde luego, se le saca mas jugo que a la mayoria de juegos actuales, ya que la campaña tiene bastantes misiones (en general largas) y multiples Logros
-Dificultad 8/10 El concepto es facil, pero puede tornarse considerablemente complejo en algunas situaciones
-Total 7´5/10 No es un juegazo ni un clasicazo, pero probablemente te pases las horas entretenido aunque no seas un amante de la estrategia
-Precio: 10€ (9/10) muy buen precio por su contenido
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