Páginas

Mostrando entradas con la etiqueta Análisis. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Análisis. Mostrar todas las entradas

viernes, 12 de octubre de 2012

Crysis 1 VS Crysis 2


Estos dias, con el lanzamiento de Crysis 3, como suele ocurrir, las anteriores entregas de la misma saga estan a un precio bajisimo en comparación al que tenían cuando salieron. (actualmente se pueden encontrar por unos 10€-15€ cada uno).



















Para analizar estos juegos, nada mejor que compararlos.

El Crysis 1 posee unos gráficos extremadamente avanzados para el año en el que salió (podriamos clasificarlos de exageración) usando el motor gráfico Cry Engine. Aqui el trailer:
El gameplay del juego demuestra lo exagerado de los gráficos (recordemos que hablamos del 2007), graficos, por supuesto, solo existentes en la versión PC. Desgraciadamente, el alto valor del motor gráfico hizo que este se convirtiera en poco más que un "test" de los gráficos, perdiendo en otros factores importantes como historia y duracíón (a pesar de esto, la historia y su presentación es bastante buena).

Por su parte, Crysis 2, ya se embarca más en el concepto de videojuego al completo, con una historia mucho más profunda (en ocasiones, demasiado) y unos gráficos más "animados" y menos simulados, con lo que el aspecto final es muy bueno pero carga mucho menos al PC. En su trailer (ahora cinématico) se ven partes de este aspecto final, asi como una banda sonora y momentos cinematográficos más currados:




El Juego:

Crysis 1 se centra en una mecánica similar a Far Cry en ciertos aspectos (una isla, varios caminos y el uso de vehiculos) a diferencia de Crysis 2 que es muchisimo más lineal. El Crysis 1, además, posee un sistema de combate bastante complejo (puedes adaptar tus armas, mientras que ademas debes manejar tu traje en 3 tipos de "poder" mas el camuflaje, todo esto en la batalla) mientras que en Crysis 2 han optado por simplificarlo poniendo un modo de traje "normal" y luego unos "poderes" que se van gastando que vendrian siendo las particularidades del traje. Además, es mucho menor la personalización de las armas.

En ambos, los enemigos son un poco repetitivos (humanos y aliens) sin embargo, la progresión del poder de los enemigos del Crysis 1 es muy curiosa (en las ultimas misiones llegan docenas de los que serian "jefes finales" en el principio del juego. adecuandose a la "evolución" de tu armamento) mientras que en Crysis 2, tenemos a los monstruos normales, y 3 tipos de monstruos "poderosos" que van llegando.

La historia, como ya dijimos, esta mucho más currada en el Crysis 2, aunque llega a ser muy rara conforme avanza la trama. La duración de ambos es bastante poca, aunque en este aspecto gana el 2, pues la historia hace que se alarge un poco toda la campaña, a diferencia del 1 que es disparar como locos.

Sin embargo, el diseño conceptual de las armas y enemigos aliens, es muchisimo mejor en el 1, donde los aliens son seres con muy poco poder en si, pero con maquinas bestiales (y sus armas son una locura) mientras que en Crysis 2 tenemos a los aliens como los tipicos "calamares" y sus máquinas son basicamente andadores, vamos, un topicazo en razas aliens.

Gráficos:

El Crysis 1, en 2007, creo un entorno gráfico avanzadisimo, sobre todo en lo relacionado con particulas y destructibilidad (plantas, arboles etc...) cosas que, desde luego, cargaban (y cargan) muchisimo el ordenador (todo lo simulado consume mucho más que lo animado). con un aspecto final buenisimo

Sin embargo, a pesar de lo avanzado de los gráficos, el punto es para Crysis 2 pues, teniendo muchos menos efectos de particulas (y, contando que el escenario es en ciudad) tira de ciertos efectos "cinematográficos", consiguiendo un aspecto final mucho más impactante con un mejor rendimiento que el 1:


















Y aqui un video:

Sonido:

Este apartado, desde luego, domina Crysis 2 por mucho. La banda sonora de Crysis 1 compuesta por Inon Zur, es muy buena, aunque muy ambiental. Mientras que el estilo cinematográfico de Crysis 2, se presta a una banda sonora mas "épica", compuesta, entre otros, por Hans  Zimmer y Borislav Slavov:

















Sin embargo, en la BSO de Crysis 2 se aprecia un excesivo uso de la "Main Theme" de Hans Zimmer, siendo la mitad de la banda sonora versiones de esta.

Conclusión:
Crysis 1:
-Gráficos 8´5/10: Los detalles son un espectáculo visual.
-Sonido 7/10: aunque esta bien, no tiene nada en especial.
-Jugabilidad 7/10: Es un poco engorrosa al principio.
-Originalidad 8/10: Los diseños y la evolución de la historia son bastante "unicos"
-Historia 7/10: No esta mal, aunque se nota que el juego es una excusa para mostrar el Cryengine
-Duración 6´5/10: Corto, como todos los modernos....
-Dificultad 8´5/10: Se vuelven complicadas algunas partes
-Rendimiento 5´5/10: Fue creado con un unico objetivo: quemar ordenadores
-Total 7´5/10: Desde luego, es divertido como juego de tiros y además posee una complejidad superior a la mayoria, haciendolo interesante para jugar

Precio: 5€~10€

Crysis 2:
-Gráficos 9´5/10: Los efectos son bestiales, aunque quizas no tenga tantas novedades como el Crysis 1 o Mirror´s Edge, desde luego el acabado es inmejorable.
-Sonido 8/10: muy buena banda sonora, aunque muy centrada en la main theme
-Jugabilidad 8/10: sigue siendo complejo, pero se ha simplificado en general todo el sistema de combate respecto Crysis 1.
-Originalidad 7´5/10: La historia es un tanto original, pero los diseños y la trama.... por lo menos hay 20 peliculas similares.
-Historia 8/10: Muchisimo mejor que la de Crysis 1, pero demasiado enrevesada en ciertos puntos y con demasiadas influencias de otros juegos y peliculas.
-Duración 7/10: Sigue siendo corto, pero al menos ya puedes decir que has hecho algo al pasartelo
-Dificultad 8/10: se ha simplificado el sistema de combate y, en general, eso repercute en que es ligeramente más facil que Crysis 1.
-Rendimiento 8/10: Tiene un buen rendimiento respecto a sus gráficos, y desde luego, carga menos que el Crysis 1 a pesar de ser más antiguo.
-Total 8/10: En general, por suerte, podemos decir que Crysis 2 supera a Crysis 1, aunque desgraciadamente en cosas distintas, por lo que según gustos personales, se puede preferir uno u otro.

Precio 10€~15€

martes, 9 de octubre de 2012

Clásico de la semana: The Longest Journey (+ análisis Dreamfall)


Bueno, Esta semana traigo The Longest Journey:

The Longest Journey (distribuido, nuevamente, por FX en españa) desarrollado por FunCom en 1999. Es una Aventura Gráfica (género, que, salvo por un par de titulos sacados recientemente, parecía al borde de la extinción).

El punto fuerte es, como suele ocurrir en este género, la historia, con una gran cantidad de detalles que te hacen "entrar" poco a poco, tanto a aquellos que les gusta este género (para los cuales es un título imprescindible) como para aquellos que juegan ocasionalmente.







El Juego:

La mecánica de The Longest Journey es simple, "point and click" en un entorno 2D (aunque los personajes y muchos elementos están recreados en 3D), solucionando puzzles y acertijos. Unidos a esto se encuentran las laaaargas conversaciones (que pueden resultar pesadas para algunos) pero que te hacen entrar en la historia, pues hay muchisimas conversaciones extras a la historia que "crean" el mundo.

La historia (simplificada) comienza con una chica (April Ryan) que vive en "Stark" un mundo que podriamos definir como el mundo real más avanzado tecnológicamente. Sin embargo, empieza a tener sueños extremadamente realistas de un mundo "mágico" (arcadia) y, según se desarrolla la historia ve la conexión entre los dos mundos.

El desarrollo de la historia te engancha totalmente y "The Longest Journey" hace honor a su nombre con una de las historias más largas que puedes encontrar en un videojuego, con más de 100 escenarios y unos 70 personajes, recreados con la mayor tecnología (de 1999, claro). Perfectamente la historia alcanza más de 70 horas jugables, además de muchas conversaciones e historias extras, con una dificultad general (salvo un par de partes) bastante moderada, siendo bastante complicado, pero sin llegar a "quemar".

Recordando un poco la historia, encontramos escenarios tales como una ciudad submarina, un castillo flotante, suburbios de la gran ciudad, un barco y un larguisimo etc... Además, el doblaje es bastante bueno (marca de FX) aunque como es usual en los origenes de esta, se hecha en falta voces en versión original.

Gráficos:

El juego posee gráficos simples, con escenarios 2D (que son, desde luego, una belleza artística digna de contemplar en algunos casos unidos a personajes 3D(no tan bien hechos, pero funcionales) y tomas cinematográficas en ciertas partes:

El "Enclave"
Estos escenarios te llegan a involucrar facilmente en la historia, a pesar de la antiguedad de los gráficos.





Desde luego, unos escenarios 2D tan bien recreados no pasan de moda, más aún con los bellos e incribles escenarios ya citados.

Sonido:

The longest journey posee una completa banda sonora compuesta por Bjørn Arve Lagim, con una temática un tanto "oscura" y misteriosa, que se complementa perfectamente con el juego:

Conclusión y Comparación:

The Longest Journey es un título necesario para un jugador de PC, aun sin ser un gran aficionado a las aventuras gráficas, este juego demuestra ser claramente superior a la mayoria de juegos de este género, pues no es solo la historia o los puzles, es el mundo que se recrea a base de personajes emblematicos y con sus historias alrededor de la historia central (como una buena pelicula o libro), todo ello unido a diseño artístico excepcional (que con los años, es lo que perdura en un juego) y una banda sonora igualmente genial.

-Gráficos 7/10: son un poco bastos, pues es de los primeros juegos en recrear personajes de esta forma, sin embargo, en diseño 2D insuperable.
-Sonido 8´5/10: Una banda sonora genial, aunque no se termina de apreciar mientras se juego.
-Jugabilidad 8/10: Lo clásico no puede fallar, aunque a veces se aprecian pequeños fallos y dificultades para realizar algunas acciones.
-Originalidad 7/10: el concepto no es original para nada, aunque los escenarios si, desde luego
-Historia 10/10: Otra gran historia, que a priori no parece nada excepcional, pero que complementada con las "intrahistorias" desde luego te mete de lleno como pocos juegos logran.
-Duración 10/10: Es largo, muy largo, y se puede alargar más si te dedicas a descubrir el mundo recreado. Esta duración solo puede ser superada por un juego de estrategia, simulación o sandbox.
-Dificultad 8/10: Tiene una dificultad moderada, hay un par de puzzles que quizas precisan de ayuda "a la vieja usanza" pues The Longes Journey no posee las facilidades de los juegos de ahora, pero en general, el desarrollo es fluido.
-Rendimiento 8/10: Algunos bugs se encuentran en el juego, aunque es normal, considerando que fue lanzado para Windows 98, pero en teoría funciona en W7.
Total 9/10: al igual que homeworld, este es un juego "de culto" en su género

Precio ~10€ (es el último precio puesto por FX, sin embargo, no lo he visto en tiendas desde un pack de 10 juegos por 30€ asi que actualmente N/P

Voy a realizar ahora un pequeño analisís de Dreamfall, que por si no lo sabeis, es una "continuación" a The Longest Journey lanzada en 2006:


Este juego fué largamente esperado por los fans de TLJ, sin embargo, aunque es un juego bastante bien hecho, la unica posible crítica es "aberración".

Vamos por partes: Dreamfall se desarrolla unos 15 años después de los acontecimientos de TLJ, siendo una continuación un poco sacada de la manga (ya que TLJ cierra casi completamente el hilo argumental). Sin embargo, ante la posibilidad de hacer un juego increible, se destrozó completamente la esencia de TLJ.

Dreamfall carga con todo, primero, crea un entorno completamente tridimensional (adaptado a las nuevas tecnologías), pasando de aventura gráfica a aventura tipica, hasta aqui todo bien, pues hay que reconocer, que el aspecto final de algunos escenarios clásicos a sido buenisimo y es, sin duda, lo mejor de esta entrega.



La música también es aceptable (aunque, se aleja muchisimo del concepto original y no es, ni de lejos, igual de buena) destaca el tema be with you de magnet

Hasta aquí, el juego conforma un aspecto muy bueno, de igual forma, el comienzo de la historia, con la historia de Bryan Westhouse (otro de los tantos personajes de TLJ) te hace casi llorar de nostalgia solo en los primeros minutos.

De igual forma pinta bien el comienzo, con una chica (Zöe) que recuerda a April... la cosa empieza a sonar mal cuando vemos partes "de miedo" que parecen sacadas de The Ring, y rompiendo los esquemas cuando manejamos a 3 personajes con historias distintas, pero descubrimos que son historias sin profundidad casi...

Además te destroza el descubrir que la mayoria de misiones se basan en "ocultarse" esquivando vigilantes, con apenas puzles o variedad. No se encuentra esa complejidad del mundo que habia en TLJ.
Sin embargo, lo peor, indudablemente, es que cuando empiezas a cogerle el gusto al juego, y la historia se empieza por fin a desarrollar... PAF... un juego del que se esperaba que fuera largo... se acabó, con un final, no abierto, si no parecido a los cortes publicitarios de A3. Mas o menos como en assassins creed 1, sin embargo, no, no hay continuación. Además, el doblaje (al no estar distribuido por FX) es considerablemente peor que el The Longest Journey original

Finalmente, descubres un juego entretenido, desde luego, pero que las mejores caracteristicas (historia y escenarios) no son más que una sobra heredada de TLJ. con una dificultad totalmente desacorde, corto y sin la complejidad de TLJ en la historia. (sin contar, los fallos argumentales que se dan entre TLJ y Dreamfall... un fracaso a pesar de ser un juego tecnicamente bueno....

PUNTUACIÓN:
-Graficos 7´5/10: buenos gráficos y escenarios muy bien recreados, aunque los personajes no estan muy bien modelados y se hechan en falta detalles ambientales
-Sonido 7/10: no esta mal... tampoco es espectacular...(aunque el tema de magnet da un punto)
-Jugabilidad 6/10: problemas al manejar al personaje y con la cámara (esa dichosa cámara)
-Originalidad 5/10: Poco original en el concepto la verdad.
-Historia 8/10: si, la historia supera a la mayoria de juegos de ahora, pero no es mas que una sombra de TLJ (con una historia previa como esa era dificil hacerlo peor)
-Duración 6/10: vale, no es tan corto, pero por favor, no puedes llamarlo The Longest Journey¡¡¡¡
-Dificultad 6/10: el principio es bastante dificil... luego va a facil ¿nadie se da cuenta del error????
-Rendimiento 6´5/10: mira que bonita es marcuria¡¡¡ pum.... el escritorio de windows... -.-
-Total 6´5/10: si te gustan los juegos de aventura, no esta mal por 10€, pero desde luego, no pienses que podrás "alargar" The Longest Journey, porque no se parece en nada...

-Precio: 10€ (aproximadamente)


Análisis: Mirror´s Edge

Mirror´s Edge



Hoy traemos un título de DICE (creadores del Battlefield) parte de la gigantesca EA.

El título, probablemente os sonará, lanzado en 2008-2009, mirror´s edge se centra en el "Parkour" como elemento de plataformas distintivo.




Enmarcado en una historia ccentrada en un futuro cercano, donde una ciudad se encuentra libre de crimenes y en un estado impecable, pero a cambio del control exhaustivo de empresas de seguridad. A esta vigilancia se enfrentan los "runners" que pasan información entre la gente evitando controles digitales, corriendo a lo largo de la ciudad.

En el juego se encarna a Faith, una runner, que intenta salvar a su hermana, qeu se ve envuelta en un asesinato.Aunque la historia no llega a ser lo fuerte del juego, las escenas de esta (sobre todo al principio y al final) son geniales.



El juego presenta una perspectiva en 1º persona, al más puro estilo shooter, sin embargo, las peleas y el uso de armas será algo esporádico, pues el juego se centra en las plataformas. Aunque la pelea esta bastante bien conseguida (y posee una dificultad considerable) lo particular de este juego es el manejo del personaje.

A diferencia de otros juegos con dosis de "parkour" tales como Assassin´s Creed o Prototype, aqui no vale lo de saltos automaticos o darle al botón de correr. En M.E. tenemos el botón de saltar, agacharse y girar 180º, a parte de las teclas de dirección, ratón y controles de lucha.


Detalles como moverse a un lateral o saltar en el momento preciso hacen ganar o perder velocidad, importante en algunos casos. Además, cosas como correr por la pared o saltar de una pared a otra debe hacerse con "combos". Por ejemplo: dejas pulsado el botón de salto para correr por la pared, le das a botón de 180º y salto para saltar perpendicular a la pared. posteriormente, para evitar sufrir daño al caer, se debe darle a agachar justo antes de tocar el suelo para rodar.


Esto,unido a gráficos y sonido (de los que hablamos más adelante), junto con el buen movimiento del personae (emulando cosas como el vaiven al correr la respiración, etc..) hacen de este juego una interesante experiencia.

Sin embargo, Entre los fallos más graves de Mirror´s Edge está, como ya parece normal en todos los juegos modernos, su corta duración, a pesar de que hay bastantes escenarios, la historia se queda corta y no se le puede sacar mucho juga a parte de repetir la historia.
Además, la versión PC (como parece tambien normal en las franquicias de juegos actuales) no solo salió después de las de xbox y playstation, sino que es una escabechina en algunos aspectos, concretamente, en los Logros, que fueron directamente sacados del juego, contribuyendo a suescasa duración.
No obstante, la versión PC presume (a parte de un menor precio) del sistema Physx, del cual hablamos en el apartado gráficos.

Gráficos:

Desde luego, uno de los puntos fuertes de Mirror´s Edge son los gráficos. Con multitud de detalles y un diseño artistico impresionante, destaca sobre todo la iluminación y el sistema Physx. Aunque el diseño "limpio" de la ciudad, con predominancia del blanco puede resultar "surrealista" no deja de ser un diseño excelente.

Physx: Tal vez alguien haya oido hablar de este sistema gráfico desarrollado por Ageia (Nvidia) y tan solo existente en PC (a joderse, jugadores de consolas xd). Basicamente, este sistema procesa de forma paralela detalles del juego que no influyen en este (gravilla, papeles, luminación, particulas etc..).
Esto da increibles detalles al juego, sobre todo en lo referente a telas (como banderas) y cristales, todos estos elementos se destruyen de forma realista con una pistola, por ejemplo, y dejan restos tridimensionales.

Movimiento de plasticos con "Physx"

En principio, cosas como las telas no cargan mucho el ordenador, sin embargo, el problema si no se posee una tarjeta nVidia bestial, lo encontramos con los cristales, que dejan restos 3d simulados.



Algunos elementos de Physx




Este sistema se encuentra en otros titulos como cryostasis o batman arkaham asylum, sin embargo, mirror edge consigue (a pesar de ser de los primeros juegos en tenerlo) un acabado espectacular sin una carga excesiva para la máquina como cryostasys.

El ambiente de este juego viene enriquecido con videos introductorios de animacion 2D. Personalmente no me hacen mucha gracia, pero indudablemente marcan estilo.



Aqui un divertido video que "explica" a su manera el sistema Physx:


Sonido:

Desde luego, la banda sonora de mirrors edge es otro punto a tener en cuenta, pues posee música ambiente bastante buena particular para cada misión del juego. Sin embargo, es notable el tema principal "Still Alive" de Lisa Miskovsky:

Este tema, que aparece en el principio y final de Mirror´s Edge, junto con la versión "alchorus shine" (intrumental) desde luego marca las escenas más impactantes del juego de forma sorprendente.


Conclusión:

Mirror´s Edge es un juego centrado en el modo historia de un jugador, aunque posee un modo multijugador, este está falto de contenido, pues son simplemente carreras por los escenarios de la campaña. De igual forma se hecha en falta más juego para un jugador (hay una DLC que te permite jugar en otros mapas, pero es de pago). Además, es lamentable la reducción de contenido extra con los "logros" que fueron sacados totalmente de la versión PC, de forma que practicamente no consigues nada por buscar los "maletines" (son como las banderas del Assassins creed). Además, hay poca libertad a la hora de moverse en el escenario.

Sin embargo, entre los aspectos positivos encontramos los gráficos(particularmente el Physx) y el sónido. Asi como su excelente campaña y el contenido extra que se desbloquea al pasarse la campaña (este incluye arte conceptual y la música ambiental del juego).

PUNTUACIÓN:
-Gráficos 9/10: desde luego, los efectos son geniales, el Physx (aunque requiere mucho) es digno de ver en acción. Aunque los personajes no sean nada en especial, detalles del escenario como la luz y el agua son todo un espectáculo.
-Sonido 9/10: El tema principal es sublime, sobretodo unido a las escenas cimetográficas del juego. Lastima que la música ambiente, aunque muy buena, no llega al nivel de 10.
-Jugabilidad 8/10: Bueno, no es que sea facil jugar, pero desde luego, esta conseguida la sensación de realismo al manejar a tu personaje.
-Originalidad 7´5/10: la idea no es totalmente original, pero el concepto si es propio del juego.
-Historia 8/10: No es una genialidad, pero desde luego, te engancha gracias a escenas flipantes, que te hacen desear repetir la campaña nada más acabarla.
-Duración 5/10: Aunque la campaña es de esas que puedes repetir como 5 veces, el juego no invita a jugarlo mucho, pues el modo multijugador es un poco aburrido y la campaña en nivel dificil te la puedes pasar en 4 dias perfectamente.
-Dificultad 7´5/10: los combates en nivel dificil son muy complicados (no vale eso de arrasar con tu metralleta a 30 tios) y el control de personaje no es moco de pavo, sin embargo, no es una dificultad extrema, y el modo más dificil tal vez es un pelín facilón.
-Rendimiento 7´5/10: Desde luego, los resultados obtenidos por el juego en una maquina vieja son indudablemente buenos (obviando el Physx, por suspuesto) sin embargo, para disfrutar realmente, se necesita una maquina potente, y más aún, una tarjeta gráfica nvidia muy potente para poder usar el Physx.
-Total 8/10: El punto flaco de este juego es, sin duda, la escasa duración(como casi todos los juegos nuevos), si fuera un poco más larga la campaña, con un poco mas de libertad y un modo de juego para un jugador mas divertido que "contrarreloj" este juego seria perfectamente un título que merecería ser recordado. No obstante, creo que es un gran juego que puede ser adquirido ahora mismo por una gran relación calidad/precio.

Precio: 10€ aproximadamente.

viernes, 5 de octubre de 2012

Ánálisis: Dungeons

DUNGEONS:


Entre los últimos juegos distribuidos por FX encontramos DUNGEONS, con su lema "ser el malo es más divertido". Un juego publicado por Kalypso Media, que trajo otros juegos como Galactic Civilizations, Patrician etc...















Aqui trailer:

Dungeons podriamos enmarcarlo en el género de Estrategia, sin embargo, presenta grandes rasgos de Rol (en general, parodiandolo) y Tower Defense, asi como construcción e incluso "Sims".

En Dungeons, tienes control absoluto sobre tu personaje (el señor de la mazmorra) al cual manejas al mas puro estilo rol (pudiendo alternar vista desde arriba y vista en 3º persona), y con este debes proteer la mazmorra que contruyes de los "heroes" que van en busca de riquezas y fama.

El Juego:

Comienzas con tu "Corazón de la mazmorra", con tu personaje y un par de goblins. Estos goblins los 
necesitas para picar galerias, transportar oro, heroes desmayados etc...

Posteriormente, deberas enfrentarte a bichos para conquistar diversas zonas, con las que podras convocar a esos bichos y aumentar tu limite de población. El terreno se conquista con pentagramas, de donde aparecen los monstruos que defenderan tu mazmorra.
Una tipica entrada


Al estilo tower defense, los heroes entrarán por una de las diversas entradas posiblese intentaran llegar a tu corazon de mazmorra (cosa que debes impedir). para matarlos puedes optar por trampas, tu señor de la mazmorra, monstruos y, como último recurso, usar a tu guardián.


Sin embargo, el juego no es tan simple como defender tu mazmorra, pues para completar tus objetivos y mejorar tu mazmorra, haremos uso de 3 "recursos", Oro (que lo usaremos para comprar cosas y para atraer heroes), prestigio, que necesitamos para desbloquear objetos y lo conseguimos comprando objetos de prestigio para decorar la mazmorra y por ultimo energía del espiritu. Aqui es donde se complica el mecanismo del juego, pues la energia del espíritu se produce cuando los heroes se lo "pasan bien" en la mazmorra, posteriormente, al derrotarlos, te daran parte de su energía, pero para conseguir el resto necesitaremos las mazmorras, donde los encerraremos mientras pierden su energia y nosotros la conseguimos. Pero hay que tener cuidado, pues podrían escapar....

En general, los heroes adquieren energia al realizar las acciones que desean, que dependen del tipo de heroe, las más comunes son robar oro, matar monstruos, recibir daño de monstruos, equiparse en una armeria(que nosotros tendremos que construir en nuestra mazmorra) y adquirir conocimiento(en una biblioteca). Todas estas necesidades se van llenando, una vez esten llenas, el heroe saldrá de la mazmorra, y si no le vencemos, perderemos el oro y la energia que tenga. Los heroes (a lo tower defense) suben de nivel en cada oleada y, de igual forma, podremos subir de nivel nuestros monstruos y las habilidades de nuestro señor de la mazmorra.

Generalmente los monstruos y trampas dificilmente vencen a un heroe. sin embargo, si se da el caso, el heroe podria morir, y perderas su energia espiritual. lo ideal, es ir correteando con tu señor del mal por la mazmorra cazando heroes, o hacer mediante los caminos, objetos de prestigio y montones de oro, que los heroes vayan a parar al mismo sitio.Los heroes, salvo grupos grandes, son incapazes de derrotar a tu señor del mal, sin embargo, la aparición de los campeones, puede cambiar la balanza. Los campeones aparecen cada ciertas oleadas, y pueden hacer frente a tu señor del mal, estos, al igual que los "heroes enfurecidos" tienen como objetivo unico destruir el corazón de la mazmorra, y no te proporcionan energía espiritual.

Dungeons, además integra un cancepto clásico de la estrategia, la "escaramuza" donde te enfrentaras a otro señor del mal, intentando que tu fortaleza sea más poderosa y a la vez que tu personaje destruya al enemigo en duelo.

Todo esto se encuentra en un ambiente humoristico, con gran cantidad de reseñas a aspectos típicos del rol y de juegos como Diablo por ejemplo y personajes como Nuck Chorris.

Gráficos:

El juego, pese a aser bastante liviano en requisitos minimos, tiene un acabado gráfico bastante sorprendente. El hecho de poder caminar por tu mazmorra en 3º persona hace que este compuesta de multitud de detalles. Aunque, tiene algunos fallos en el renderizado (a veces tarda mas en renderizar que tu en moverte hacia el lugar), no es nada grave.
Pero es, a veces, la cámara y los controles, que se ven afectados por la cantidad de detalles y efectos gráficos, en ocasiones todo esto hace un manejo un poco engorroso. Aunque por suerte, los botones de acceso rapido salvan la situación.

Sonido:

La banda sonora de Dungeons es aceptable, no tiene ninguna caracteristica especial, pero cumple su cometido, aunque en ocasiones es practicamente nula:

Mas interesantes son las voces de los personajes (con un doblaje bastante bueno, señal de FX) aunque se hecha en falta la posibilidad de oir las voces en idioma original.El juego presenta chispas de humor que  te hacen olvidar la carencia de OST.

Conclusión:

Dungeons presenta un concepto muy interesante. Sin ser un gran juego, es muy entretenido, y desde luego se le echan horas de diversión. Podriamos compararlo con Evil Genius:

Evil Genius es un juego que vale la pena,
lo analizaremos más adelante

Evil Genius tiene el mismo concepto de hacerte tu "guarida" con un humor similar, sin embargo, esta mas centrado en la propia creación de la guarida que en otras caracteristicas como la lucha.

Ademas, Dungeons presenta multiples misiones y el modo escaramuza, a diferencia de Evil Genius que solo tiene la campaña, centrada en una isla.






PUNTUACIÓN:
-Gráficos 8/10 Muy buenos gráficos, aunque no impresionantes, pero son los necesarios para el juego
-Sonido 7/10 Se salva por las voces, porque la banda sonora es bastante pobre
-Manejo 6/10 No se maneja mal, pero los problemas de camara y algunos fallos en selección no lo hacen muy bueno en esto
-Originalidad 8/10 aunque hay juegos de este tipo, Dungeons consigue combinar rasgos tan caracteristicos del rol clásico con la estrategia típica
-Historia 7´5/10 La historia no tiene nada en particular, pero los chistes son memorables
-Duración 7/10 No es un juego laaargo, pero desde luego, se le saca mas jugo que a la mayoria de juegos actuales, ya que la campaña tiene bastantes misiones (en general largas) y multiples Logros
-Dificultad 8/10 El concepto es facil, pero puede tornarse considerablemente complejo en algunas situaciones
-Total 7´5/10 No es un juegazo ni un clasicazo, pero probablemente te pases las horas entretenido aunque no seas un amante de la estrategia
-Precio: 10€  (9/10) muy buen precio por su contenido